花魁ドリームは、人気プロバイダーWIN FAST社が提供する大人気ビデオスロットの1つ。
WIN FAST社はパチスロ風の機種の開発に特化しており、本機もそんな4号機パチスロにインスパイアされた1台です。
パチスロでリプレイを指すリスピン。この連チャンを【リスピン連】といい、ここからボーナスを目指すゲーム性が特徴です。
4号機のRT強制解除をほうふつさせる、非常に作り込まれた作品となっています。
そんなパチスロファンを虜にしてやまない花魁ドリームについて詳しく解説していきます。
色々な用語を聞くと難しそう…。触ってみたいけど初心者には難しいでしょうか?
花魁ドリームはゲーム性がとってもシンプル!ビデオスロットを初めて打つ人にもおすすめの一台ですよ!
もくじ
花魁ドリームの基本スペック
機種名 | 花魁ドリーム |
実装日 | 2020年7月21日 |
ゲームプロバイダー名 | WIN FAST (旧:JAPAN Technicals Games) |
ペイアウト率 | 96.34% |
ボラティリティ | 中 |
オートプレイ | 1,000スピンまで可能 |
最低ベット額 | 0.20ドル |
最高ベット額 | 750ドル |
MAXWIN | 2,500 × ベット額 |
ロスカット設定 | 最大500ドル |
フリースピンの有無 | 有 |
ジャックポットの有無 | 無 |
ボーナス購入機能(BUY機能) | 無 |
対応デバイス | デスクトップ、スマホ、タブレット |
花魁ドリームのデモプレイ
こちらでデモプレイを楽しむことができます。
花魁ドリームのゲームフロー
ボーナス・フリースピン確率
ラッシュ初当たり確率 | 1/181 ※家紋ボーナスからの当選も含む |
ラッシュ平均継続率 | 約74% |
ラッシュ期待値 | 約38倍 |
ドキドキタイム初当たり確率 | 1/348 |
ドキドキタイム期待値 | 約51倍 |
家紋ボーナス出現確率 | 1/389 ※通常時のみの抽選 |
家紋ボーナス期待値 | 約35倍 |
花魁ドリームの配当表とペイライン
配当表
花魁ドリームに登場するシンボルは12種類。
リスピンシンボルを含む通常シンボル9種 + ボーナスシンボル2種 +ラッシュ中に登場する月シンボルです。
月シンボルのみスキャッターの扱いで成立時の配当獲得はありません。
ペイライン
ペイラインは横3ラインと斜め2ラインの計5ライン。
通常時・フリースピン中問わず、ペイライン上には複数シンボルが同時成立する可能性があります。
花魁ドリームのゲーム画面
花魁ドリームはリール構成3×3のビデオスロット。
前述した成立ラインも含めてスロッターにはとても馴染み深いゲーム画面となっています。
各種概要は以下の通りです。
①リール | 毎ゲームの結果を演出と共に表示 |
②オートプレイ設定ボタン | オートプレイやゲームスピードの簡易設定についてはここから |
③スピンボタン | ゲームのプレイボタン。1度押すことで1ゲーム遊技が可能 |
④ベット額設定ボタン | ベット額の変更/設定はここから |
⑤メニュータブ | 各種詳細設定はここから |
⑥ゲームスピードアイコン | 現在のゲームスピードを【カメ、ウサギ、ロケット】の3段階で表示 |
⑦ベット額表示 | 現在のベット額を表示 |
オートプレイ・ゲームスピードの調整が可能
ゲーム画面にあるオートプレイ設定ボタンから、オートプレイやゲームスピードの簡易設定をすることが可能です。
ここから設定できるのは、オートプレイするゲーム数と3段階のスピン速度の変更のみ。
ゲームスピードはアイコンの【カメ、ウサギ、ロケット】3段階から選択でき、【カメ(普通) < ウサギ(高速) < ロケット(超速)】の順でゲームのプレイ速度が変化。
設定が決まったら右下の丸ボタンを押せば、その瞬間からオートプレイがスタートします。
▼詳細設定はメニュータブから行う
上段中央のスピンアイコンから、オートプレイに関する詳細な設定が可能です。
▼オートプレイに関する詳細設定画面
ロスカットの金額を決めたい、ボーナスが当たったら停止したいなどはここから設定できます。
デフォルトではすべてオフの状態になっているので気を付けましょう。
レート変更でいつでも遊びたい金額に
ベット額を変更したい場合は、ゲーム画面にあるベット額変更ボタンから設定を行います。
▼デフォルトは1ドルの設定
【フリースピン、ドキドキタイム、家紋ボーナス、リスピン連】
上記以外のタイミングであれば、基本的にこのレート変更はいつでも可能です。
また、オートプレイ中にはレート変更ボタンが透明になり押すことができません。
レート変更をしたい場合は、一度オートプレイをストップしてから設定するようになります。
花魁ドリームの演出:リスピン演出詳細
花魁ドリームでは、ペイライン上にリスピンシンボルが成立すると背景色が変化して再度スピンが始動。
背景色は内部状態と完全リンクしていて、【青 → 緑 → 紫 → 赤 】の順に高モードであることを示します。
リスピン連の間はラッシュやドキドキタイム、家紋ボーナスの高確率。
より高いモードに滞在しているほど、ラッシュやボーナスへの突入が優遇される仕組みになっています。
▼リスピン連演出
リスピン1〜2連続成立時はラッシュやボーナス獲得のチャンス。
3連続成立した場合には、ラッシュまたはドキドキタイムの当選が確定します。
再スピンゲームではリスピンが成立したら状態を上げてもう1度再スピン。
ラッシュやボーナスが成立しなかった場合には通常状態に転落する仕組みです。
▼リスピン動画
このようにリスピンをしていきます。
リスピン連時における背景色ごとの抽選確率とラッシュ当選期待度
背景色 | リスピン確率 | ラッシュ・ボーナス確率 | ラッシュ・ボーナス期待度 |
---|---|---|---|
青:通常時 | 1/28.3 | 1/1288.7 1/41666.7 1/961.5 | - |
緑:リスピン1連 | 1/3.4 | 1/206.2 1/6666.7 1/50.0 | 31.9% |
紫:リスピン2連 | 1/2.6 | 1/103.1 1/3333.3 1/12.5 | 47.5% |
赤:リスピン3連 | - (出現しない) | 1/1.031 1/33.3 -(出現しない) | 100% (ラッシュ以上確定) |
本機の通常時におけるリスピン確率は、パチスロにおける弱レア小役並みの1/28.3。
平気で100回転ハマることも珍しくありませんが、1度成立すればその3回に1回はラッシュかボーナスにつながってくれるのが特長です。
リスピン1発引けばドキドキできるゲーム性は絶妙で、このあたりはさすがWIN FAST社の作品といったところでしょう。
基本的にラッシュ以上確定となる3連以下のリスピン連からは、出てくるほとんどが家紋ボーナスになります。
家紋ボーナスについては次項で詳しく説明していきます。
花魁ドリームの家紋ボーナス詳細
家紋ボーナスは通常時にのみ出現するボーナスです。
スピン第三停止時に家紋カットインが発生した瞬間に家紋ボーナスの突入が確定。
▼家紋カットインは大都技研の名機:番長・鏡シリーズでおなじみのカモンカットインをオマージュ
家紋ボーナスは、ラッシュや大量配当の獲得契機となっていて、本機の叩きどころの1つとなっています。
家紋ボーナス概要
サイコロを振って出た目の数だけルーレットのホイールが画面上部の矢印の方向(時計回り)に回転。
停止したポケットに書かれている配当を獲得し、ルーレットがレベルUPポケットに停止すれば1層内側のルーレットへ移行。
ルーレットは内側へいくほど報酬が豪華になっていく仕様で、家紋ボーナスではルーレットの4層目(中央)を目指すようなゲーム性になっています。
【中央の報酬を獲得するか】【転落ポケットに停止するか】のいずれかの条件でボーナスは終了。
ボーナス開始時には転落ポケットはなく、配当獲得済みのポケットがすべて「終」文字の転落ポケットに変化するようになっています。
▼配当獲得後は停止位置が転落ポケットに変化し、再度サイコロチャレンジ!
次に何が出ればそこに止まるかは、ポケットの右隅に表示されています。
今回は6が止まるとボーナス終了のピンチ。
1層目を抜けるためには3を出したい。
しかし仮にここで3を引けなくても、転落ポケットにさえ止まらなければレベルアップのチャンスは続きます。
▼苦戦しながらも何とか無事レベルアップ!
一直線にレベルアップポケットに止まってくれるのがもっとも安心とも言えますが、実際のところ多くの配当ポケットに止まるとその報酬がバカにならない。
特に3層目には大きな報酬が用意されていることも少なくありません。
報酬の美味しくない1層目は早々と切り抜け、2層目から報酬をいくつか拾って進むようなムーブが理想です。
例え最後まで行けずに転落しても、獲得済みの報酬は没収されないため、一切の引き損がないのは良心的。
ボーナス終了時に報酬でラッシュを取っていれば、次ゲームに7揃いし、そのままラッシュへ移行します。
▼動画で家紋ボーナスを見る
家紋ボーナスの確率や報酬選択率について
家紋ボーナス当選確率 | 1/389 |
配当期待値 | 約35倍 (最低2倍~最高1,301倍) |
ルーレット中央の報酬選択率 | ・花魁ラッシュ:69.3% ・ドキドキタイム:29.6% ・1,000倍配当:1.1% |
ルーレット中央の報酬選択率については解析が出ていますが、おそらく中央の報酬を含めたルーレットのポケットはシナリオ管理と思われます。
▼中央の報酬が同じラッシュの場合でも、他ポケットの内容や配置は異なる
実践上、もっとも選択率の多かったシナリオは上記の2つのような配列。
1層目のレベルアップポケットの数が1つの場合には、2、3層目のいずれか片方にはレベルアップポケットが2つ配置されていることが多いです。
1層目を通しにくいシナリオでは後半を通しやすく、逆に1層目を通しやすいシナリオでは後半を通しづらい。
基本的にはこのようなケースが多いとイメージしてもらうのがわかりやすいかもしれません。
また3層目にレベルアップポケットが1つしかない場合には、高配当のポケットが配置されやすいという法則もあるようです。
▼中央が1,000倍配当となるプレミアシナリオでは、2、3層の報酬ポケットも優遇。
プレミアシナリオでは、3層目に到達できれば例え1,000倍を勝ち取れずとも高配当を獲得できるチャンス!
確率自体はかなり薄いですが、その険しい山の頂を目指したものにしか見えない景色があります。
▼歓喜の1,000倍獲得の瞬間です
また極低確率で【中心の報酬が1,000倍かつ、1〜3層のすべてにレベルアップポケットが3つ】の悶絶シナリオなども搭載されているようです。
花魁ドリーマーとしては是非とも引いてみたいフラグですね。
▼BETx1000獲得の瞬間
家紋ボーナス中のサイコロは完全自力抽選
家紋ボーナスの運命を握るサイコロの出目ですが、デキレではなく完全自力抽選です。
タップごとに1/6のガチ抽選。
どんなに初期盤面が悪くとも常に1/6以上でレベルアップ抽選を受けれている形になるため、家紋ボーナスは本機最大の叩きどころと考えて間違いないでしょう。
緊張時に本来の力を出せない方もご安心を。
画面上部にあるオートプレイボタンの切り替えをすれば、ボーナスのオートプレイが可能です。
花魁ドリームのフリースピン
花魁ドリームのメイン配当契機となるフリースピン花魁ラッシュ。
上位フリースピンなどの概念はなく、本機のラッシュはこの1種類のみ。
基本性能 | |
---|---|
突入契機 | ・リスピン連 ・通常時、リスピンを経由しない直撃 ・家紋ボーナスの報酬の一部 ・ラッシュ非経由のドキドキタイム終了後に必ず突入 |
当選確率 | 約1/181 |
継続ゲーム数 | 7ゲーム/1セット |
セット継続率 | トータル約74% |
平均継続回数 | 3.85回 |
平均獲得配当 | BET×38倍 |
消化中の抽選 | ドキドキタイムの突入抽選を毎ゲーム行う |
花魁ラッシュのゲームフロー
花魁ラッシュは7ゲーム1セットのセットストック管理型のフリースピン。
ラッシュ自体はループ率を持っておらず、突入時の初期ストックをメインにラッシュを継続させていく仕様。
フリースピン中はシンボル成立の超高確率状態なので、ラッシュが継続すればするほど多くの配当を獲得できます。
また消化中は内部モードを上げて、配当上乗せ特化ゾーンであるドキドキタイムを目指します。
▼ドキドキタイム当選時(レインボー7成立ゲーム)は花魁役物が落下!
ドキドキタイム後は再びラッシュに戻るため、花魁ラッシュとドキドキタイムをループさせることでより多くの配当の獲得に期待できます。
花魁ラッシュ中の月シンボルについて
ラッシュ中にのみ出現する月シンボル。
月シンボルはスキャッター扱いのため、成立ラインを問わずリールに出現した時点でシンボル成立扱いとなります。
月シンボルは配当シンボルではないため、成立時の配当はありませんが、その分強力な恩恵を持っています。
月シンボルの確率詳細と成立恩恵について
まず、月シンボル成立時の恩恵は以下の2つです。
恩恵1 | ラッシュ中の内部モードが必ず1段階上昇 |
恩恵2 | 出現したセットの継続抽選を行う |
内部モードは主にドキドキタイムの突入に関係しており、滞在モードが高くなるにつれてドキドキタイムに突入しやすくなる仕様です。
また滞在モードが低いほど月シンボルが出現しやすいという特徴も。モードの高低は背景の月の色から確認が可能です。
▼ドキドキタイムが確定となる赤月。
月の色は【青 → 緑 → 紫 → 赤 → レインボー】の順に高モードを示唆。
内部モードと月の色は完全リンクです。
レインボーが加わっているものの、通常時のリスピン連とまったく一緒の法則のためわかりやすいですね。
▼滞在モードごとの月シンボル出現確率とドキドキタイム当選率
内部モード(月の色) | シンボル出現確率 | ドキドキタイム当選率 |
---|---|---|
青 (突入時:デフォルト) | 1/13.5 | 1% |
緑 | 1/16.67 | 8% |
紫 | 1/20.0 | 26% |
赤 | 1/100.0 | 100% |
レインボー | - | 100% (エクスタシー確定) |
赤までいけば当該セットでのドキドキタイム突入が確定。
オーバーキルでレインボーまでいけば、ドキドキタイムエクスタシー(プレミアコスプレ)突入が確定します。
成立時のセット継続抽選についてですが、これは滞在モード関係なく一律で46%の抽選。
月シンボルの出現セットにこの46%を取っていれば、例えドキドキタイムに当選しなくてもストックを消費せずに次のセットに移行できます。
本機は初当たり時に複数ストックを持っていないこともしばしばあるため、駆け抜けを回避するにはいかにラッシュ序盤で月シンボルを引けるかが重要となってきます。
花魁ラッシュ中のプレミア:歌モードについて
本機は、ラッシュ初当たり時の1%の確率で特殊状態である歌モードに移行する仕様になっています。
歌モードに当選した場合には、75%の確率でBGMが歌に変化。(残り25%は隠れ歌モード)
以下、歌モードの概要です。
歌モードの概要
- ドキドキタイムに当選するまでラッシュ継続が確定!(当選まで内部ストックは一切消費されない)
- 次回のドキドキタイムはコスプレ以上が確定!
- 次回のドキドキタイムのプレミアコスプレの選択率が大幅上昇!(通常2% → 10%)
このドキドキタイム当選まで内部ストックを消費しない状態が非常に強力。
歌モードでは、状態を上げずにいかに延命してピンク7ループさせるかが爆発のキモとなっています。
ラッシュ開始時に歌が流れたら、月シンボルが出現しないこととレインボー7が揃わないことを祈りましょう。
また、ラッシュ初当たり時以外でも【歌モードを経由しないドキドキタイムの終了時】に低確率で歌モードの移行抽選を行っています。
無限RTでボーナス引くな~😖って祈る瞬間とちょっと似てますね!
感覚は一緒ですね。花魁では状態が見える分、突然終了のショックが少ないのも推しポイントです!
花魁ラッシュのラッシュ継続判定について
花魁ラッシュのゲームフローでも軽く触れましたが、ここからは本機のラッシュの仕組みについてです。
理解していなくてもプレイや出玉面には何の影響もないので、中身を知りたい人だけ読んでいただければ大丈夫です。
まず、重要なポイントとして、花魁ラッシュは純粋なループ抽選を行っていません。
ラッシュ自体はループ率を持っておらず、初期ストックと内部モードによるドキドキタイムの突入抽選、月シンボルの継続抽選によりラッシュが継続する仕組みです。
確率としては薄いですが、さらにここに前述の歌モードが絡んできます。これらすべての要素を複合して74%継続の表記です。
継続判定の順番については以下の通り。
1.ラッシュ突入時 | 歌モードの突入抽選 |
2.ラッシュ最終スピン時 | 内部モード(月の色)によるドキドキタイム突入抽選 |
3.ラッシュ最終スピン時 | 月シンボル成立セットの46%の継続抽選 |
4.ラッシュ最終スピン時 | 内部ストックの判定 |
ラッシュ突入時に歌モードへ当選していなかった場合、他要素による継続判定はラッシュの最終スピン(7ゲーム目)に持ち越されます。
2の抽選に漏れていたら3へ。3の抽選に漏れていた場合やそもそも抽選を受けれていない場合は4へ。
内部ストックがあればストックを消費してセット継続、内部ストックがなければラッシュ終了です。
2と3の抽選に通っていた場合は内部ストックを消費しないような仕組みとなっています。
内部ストックが見た目上でわからないなら、継続のカギは月シンボル…ってことで合ってますか?
リンは良いところに気が付きましたね💯!
月シンボルが出現したセットは最低54%でセット継続以上になるから、コンスタントに月シンボルを引くのが大切ですよ。
花魁ドリームのドキドキタイムについて
本機の配当獲得特化ゾーンとなるドキドキタイム。
ネット社の名機、パチスロのシンデレラブレイドの画期的上乗せシステム【おしりぺんぺんタイム】を完全にパクったオマージュした演出は必見です。
突入契機 | ・通常時のレインボー7直撃 ・リスピン連からのレインボー7揃い ・家紋ボーナスの報酬でレインボー7を獲得 ・花魁ラッシュ中のレインボー7揃い |
当選確率 | 1/348 |
平均獲得配当 | BET×51倍 |
継続率 | 85.0~98.3% |
備考 | 終了後は必ず花魁ラッシュへ移行 |
ドキドキタイムでは突入時に内部モードを抽選し、消化中には上乗せレベルの昇格抽選を行っています。
この内部モードと上乗せレベルに応じた継続率と報酬選択率を参照し、上乗せ倍率が決定。
上乗せはタップによるガチ抽選です。
高レベルを取っていれば1度のドキドキタイムで100倍以上の上乗せも期待できます。
▼演出は連打と一撃の2種類から選択可能
▼連打はパチスロにもよくあるボタン連打の上乗せ演出
ボタンタップごとに出てくる数字がそのまま上乗せ倍率を表します。
一度のタップで上乗せされる倍率は1〜100倍。
内部モードや上乗せレベルによって選択率は異なりますが、基本的に上位の状態にいるほど高い倍率が選択されやすい仕様になっています。
▼連打動画
▼一撃はボタンタップによる一発抽選でまとめて上乗せ結果を表示
連打と一撃のどちらを選んでも上乗せ期待値は変わりません。
経過を楽しみたいという人は是非連打演出を選んでみてください。
▼一撃パターン
ドキドキタイム中の上乗せレベルについて
ドキドキタイムには上乗せレベルがあります。
レベルは1〜3の3段階で、連打を選択した場合には画面下に現在のレベルが表示。
この上乗せレベルが高くなるほど大きな上乗せに期待できます。
レベルに関する帯の色の法則はリスピン連やラッシュ中の月と同様で【緑 < 紫 < 赤】と強く、花魁の肌露出レベルも上がっていくため、良い状態が視覚的にもわかりやすくなっています。
基本的に表示はレベル1の緑から始まり、ボタンタップの際に一定確率でレベルアップする仕様です。
▼レベルアップ時にはレベルアップボーナスが付与
レベルアップアップボーナスは10〜100倍。
レベル1 → レベル2よりもレベル2 → レベル3の方が配当振り分けが優遇されています。
このレベルアップの演出がドキドキタイムをより、熱いものにしていることは間違いないでしょう。
一撃を選択すると内部的にレベルアップしていても演出カットでリザルトに飛んでしまうため、ドキドキタイムでは連打を選ぶことを強くおすすめします。
上位ドキドキタイムのコスプレについて
突入契機 | ・ドキドキタイム当選時の一部 ・歌モード滞在時のドキドキタイム当選(コスプレ以上が確定) |
平均獲得配当 | BET×69倍 |
継続率 | 89.4%~95.6% |
備考 | 終了後は必ず花魁ラッシュへ移行 |
ドキドキタイムは突入時に内部モードの抽選をしていて、上位のモードが選ばれるとスタートボタンをタップした際に花魁がいつもと違うコスチュームをまとって登場します。
コスチュームはナース、バニー、メイドの3種類。(最上位のプレミアコスプレについては次項で解説します)
通常のドキドキタイムが平均配当35倍に対して、コスプレ時の平均配当は69倍とその差は約2倍です。
コスプレはドキドキタイムの完全上位互換で、1タップごとの継続率と上乗せ期待値が優遇されます。
▼デフォルトを含む各コスプレのタップごとの継続率
デフォルト(花魁) | 85.0%~90.0% |
ナース | 92.0%~94.7% |
バニー | 89.4%~93.0% |
メイド | 93.3%~95.6% |
他より継続率が低いコスプレは、タップごとの上乗せ値が優遇される形でバランスを調整。
結果としてどのコスプレが出てきても総合的な期待値は同様の69倍となっています。
プレミアフラグ:ドキドキタイムエクスタシー
突入契機 | ・ドキドキタイム当選時の極低確率(2%) ・歌モード滞在時のドキドキタイム当選の一部 ・花魁ラッシュ中に月レインボーでドキドキタイムに当選 (突入確定) |
当選確率 | 1/12085.6 |
平均獲得配当 | BET×184倍 |
継続率 | 97.3%~98.3% |
備考 | 終了後は必ず花魁ラッシュへ移行 |
本機の最強上乗せ特化ゾーンのドキドキタイムエクスタシー。
ドキドキタイムの最上位で、1タップごとの継続率と上乗せ期待値が大幅優遇。
▼魅惑のサキュバスコスチュームは布面積も大幅優遇!
サキュバスのみドキドキタイム中のレベルが固定のため、レベルアップ抽選自体を行っていません。
つまり、ボタン連打時にウェイトがかかった瞬間、継続抽選に漏れたことが確定します。
継続率については97.3%〜98.3%と解析が出ているため、継続率抽選は突入時に行っていると考えられます。
現状では継続率98.3%の最強サキュバスが確定する瞬間は判明していません。
この辺りは追加情報が出たら更新していきます。
▼サキュバス上乗せ
花魁ドリームの実践値とスランプグラフ
ゲーム数 | 3,000ゲーム |
フリースピン当選回数 | 17回(1/176.5) |
ドキドキタイム当選回数 | 12回(1/250) |
家紋ボーナス当選回数 | 4回(1/750) |
通常時のフリースピン直撃回数 | 6回(1/500) |
フリースピン間最大ハマり | 791ゲーム |
最大獲得配当 | 358.20倍 |
総差玉 | +5.30 |
ペイアウト率 | 100.18% |
※全て1ドルBETにてプレイ
今回の実践では、前半好調に出玉を伸ばすも、中盤からは何の見せ場もなくひたすらに下降する厳しい展開に。
全体としてみると、フリースピン自体の初当たりは取れていて、ドキドキタイムの確率自体も上振れていました。
しかし、配当が上手く取れなかったことや家紋ボーナス初当たりの引き弱が出玉に響いた形です。
後半1,500ゲームはフリースピン回数も4回と、これ以上ないくらい苦しい内容でした。
それでも何とかプラス域で耐えられたのは、ひとえに花魁ドリームのスペックの甘さが要因ではないかと思います。
リスピン連時における各背景色ごとの7揃い回数
リスピン回数 | 当該背景色での7揃い回数 | |
---|---|---|
緑 | 74回 | 1回(1.4%) |
紫 | 20回 | 0回(0%) |
赤 | 7回 | 7回(100%) |
トータル回数 | 101回 | 8回(7.9%) |
通常時に成立した101回のリスピンから、約1/12の確率となる8回のフリースピンに当選。
基本的に赤背景まで育てない限り、フリースピンに刺すのは難しいことがわかります。
▼通常時にはいきなりリスピンがダブル揃いすることも!?
ダブル揃い時はそのまま2段飛ばしで赤背景までジャンプアップし、フリースピンの突入が確定しました。
おそらく薄いところを引いた形ですが、リスピン連の敷居がそれなりに高い中でこういった演出が用意されているのはニクいですね。今回の実践での一番の脳汁ポイントかもしれません。
フリースピン実践値詳細
突入回数 | 17回(1/176.5) |
平均連チャン数 | 5.0連 |
最高連チャン数 | 20連 |
ドキドキタイムループ回数 | 12回(71%) |
平均獲得出玉 (ドキドキタイムの獲得配当も含む) | 82.80倍 |
最高獲得出玉 (ドキドキタイムの獲得配当も含む) | 358.20倍 |
ラッシュ単発終了回数 | 4回(23.5%) |
実践では初当たりの4回に1回程度が単発で終わりましたが、平均連チャン数では5.0連と平均以上の数字を残すことができました。
スマスロ北斗では、メーカーの公表する最低継続率66%を実践値が大きく下回るという話題が有名ですから、こういったポジティブな実践値が出ると安心して回せるからありがたい。
単発〜 2連終了した場合に注目すると、その8割以上が月シンボルを1度も引けていないという結果に。
このことから、花魁ラッシュは初当たりのおよそ4〜5回に1度くらいは初期ストック1つが選択されるのではないかと推測できます。
ドキドキタイム実践値詳細
当選回数 | 12回(1/250.0) |
当選時の月の色振り分け | ・青:2回 (2/44) ・緑:1回 (1/24) ・紫:6回 (6/9) ・赤:3回 (3/3) |
当選時のコスプレ選択率 | 2/12(16.7%) |
消化中レベルアップ回数 (連打選択時のみ) | 3/10(30%) |
平均獲得出玉 | 38.75倍 |
最高獲得出玉 | 89.0倍(ナース) |
今回の実践では、ドキドキタイムの初当たり確率がかなり良い数値となりました。
ラッシュの平均連チャン数が上振れていたため、ドキドキタイムの抽選もそれだけ多く受けれた形です。
回数だけ見ると青や緑からもドキドキタイムに入っているようにも見えますが、ラッシュ中はモード滞在率が圧倒的に青〜緑になるためこういった数字になります。
基本的には紫以上に内部モードを昇格させてからドキドキタイムに刺す形で、青〜緑滞在時は常にラッシュ終了のピンチに震えていました。
配当面についてはやはり期待値と同様にコスプレが強い印象。
デフォルトの花魁が選択された場合は大抵20〜30倍程度で終わるので過度な期待は禁物です。
家紋ボーナス実践値詳細
当選回数 | 4回(1/750) |
当選契機 | ・リスピン連紫から 2回 (1/1,500) ・通常時直撃 2回 (1/1,500) |
中央の報酬選択率 | ・ピンク7 4回 (4/4) ・レインボー7 0回 (0/4) ・1,000倍配当 0回 (0/4) |
中央報酬到達率 | 3/4 (75%) |
平均獲得出玉 | 17.75倍 |
最高獲得出玉 | 27.0倍 |
実践では何と家紋ボーナスを4回獲得した内3回で中央報酬まで到達することができました。
サイコロがガチ抽選であり、ちゃんと熱くなれることを証明できたかと思います。
配当ポケットに高額配当が出現しなかったこともあり、多少の上下はあれど獲得した配当は毎回ほとんど同じようなものでした。
よくある質問
ここからは花魁ドリームをプレイする上で気になる疑問に答えていきます。
Q.花魁ラッシュの継続率は最大何パーセント?
セット継続平均74%をうたう花魁ラッシュですが、前提としてはラッシュは純粋なループ抽選をしているわけではありません。
ラッシュ自体が継続率管理ではなく、セットストック + 特殊モードの抽選により管理されている形です。
つまり花魁ラッシュ自体は純粋な継続率を持っていません。
初期ストックやモード抽選を加味したときに平均3.85連する仕様のため、平均74%継続の表記がされています。
Q.家紋ボーナスでは配当なしで転落することもある?
家紋ボーナスでは獲得した報酬ポケットが転落ポケットに変わる仕様なので、最低でも2倍の報酬が保証されているといえるでしょう。
また、他の報酬ポケットに停止せず一直線でラッシュに突入した場合でも、ボーナスシンボルは成立時に2倍配当が獲得できます。
そのため、家紋ボーナスでは必ず2倍以上の配当が獲得できるようになっています。
Q.歌モードは花魁ラッシュの初当たり以外にも抽選してる?
詳細な確率は出ていませんが、ドキドキタイムの終了後にも低確率で歌モード突入の抽選を行っています。
そのため、ラッシュ継続中の途中セットから歌が流れ出すような悶絶パターンもあるようです。
花魁ドリームの大量獲得契機
基本的な大量獲得契機は、ラッシュとドキドキタイムのループです。
シンプルにラッシュにさえ入れば大量獲得チャンスがどこからでも狙えるのが花魁ドリームの良いところ。
王道のボラティリティ【中】で、比較的出玉の波は小さいですが、200〜300倍くらいの配当であればかなり目指しやすい仕様になっています。
ループのきっかけの1つは、コンスタントに月シンボルを引くこと。
もう1つ、例え月シンボルを上手く引けなくても、謎ストックからのラッシュロング継続が頻繁にあります。
この2つが重なったとき、いつの間にか大量出玉を作れるのが花魁ドリームです。
家紋ボーナスのプレミアである1,000倍配当やドキドキタイムエクスタシー、歌モードなどのフラグも実装されていながら、そこに割を持っていかれるようなバランスになっていないのがとても好印象。
4号機、5号機のパチスロを愛している人であれば、特にその良さがわかる。シンプルに刺さる。
そんな魅力にあふれたビデオスロットになっています。
今後も業界をけん引していくであろう不朽の名機、花魁ドリーム。是非一度体感してみてはいかがでしょうか。